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基本パーツ SFSでのロケットを構築する上で重要なパーツになっています。 基本のパーツだけでロケットを構築することができます。 パーツリスト パラシュート カプセル ヒートシールド セパレーター 4x2 燃料タンク 4x4 燃料タンク 4x6 燃料タンク 4x8 燃料タンク ホークエンジン バリアントエンジン コリブリエンジン RCSスラスター サイドセパレーター 空力ノーズコーン 傾斜空力ノーズコーン 離着装置
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フットスタンプ このターンのエンドフェイズまでAP+2/HP+2になる。 『パワーアップする』 このSPを持っている仲魔 アイラーヴァタ カイメイジュウ
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ビッグフット 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット ガデス 所属 UMA ユーマ・ヤオイ博士が設計開発した戦闘用ロボット。機体コードUMA-T01 50mを越すその巨体は、『山が動いた』と形容されるほど。 主に、指揮官が搭乗する事を念頭に設計されており。重装甲&高出力が売り。 機動力の事を考えて、基本はジェットホバーで移動する。 見た目と比べて軽快な動きを実現したが、その分クセが強く現われてしまった為に、 ベテラン向けの機体になってしまった。 背部の兵装を変えることにより、射撃にも対応できるなど。柔軟な兵用が可能となっている。 白兵戦を主に行なう事を念頭に、機体設計されているので。 銃撃には、受け止めるのではなく受け流す様、装甲の表面はなだらかな曲線を描き。 更に打撃及び斬撃に対抗する為、糸を濃密に編みこんだような特殊な形状の装甲を、 幾重にも積み重ね。破格の防御力を実現することに成功。 ただし、特殊装甲は密度が恐ろしく高く軽量化が出来ない故、非常に重量があるのがネック。 その為、チュパカブラスやモスマンにおける特殊装甲の使用は、ごくごく一部に止まっている。 スパロボで言えば、マジンガーみたいな。馬鹿みたいに硬い機体。 武装 主な活躍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガットパンギル(ガット・パンギル) ガートパンギルの別名。
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【TOP】【←prev】【SEGA MARK III】【next→】 グレート フットボール タイトル GREAT FOOTBALL グレートフットボール 機種 セガ・マーク III 型番 G-1321 ジャンル スポーツ(アメリカンフットボール) 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1987-3-29 価格 5000円 駿河屋で購入 セガ・マーク III
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】ドットとカジュアルでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】ミックスコーデがすごくキュート♪ ブランド ラブリー ポップ クール レアリティ ノーマル コーデ トップス 05-010 ドットパターンロンパース ラブリー ボトムス 01-055 ハードデニムミニ クール シューズ 01-061 ワッペンつきシューズ ポップ アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ラブリー ドット カジュアル - ポップ ドット カジュアル - クール ドット カジュアル - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ラブリーレインボー 150 - 2 ひらひらひらくこいのはな 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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キャラクター 新アトランティス帝国四大天刃の1人。 頭は悪いが情に熱く、勇敢な性格で、夜調牙 百賭からは正義の騎士と評されている。 父カイザー・ゴールドからは王ではなく四大天刃向きの性格だと評されている。 プロフィール 本名 トパーズ・グラン 人種 アトランティス人 二つ名 斬将 年齢 23歳 身長 190cm 所属 新アトランティス帝国 特異能力 『ポーン・オブ・ヘルインセクト』 アトランティス人の身体能力 ステータス 知能 身体能力 精神力 特異能力 戦闘経験 2 6 4 3 2 総合評価 B カース・アーツ 『ポーン・オブ・ヘルインセクト』 タイプ 総合評価 自己強化特化型 S 体の特定の部分を契約者の知っている昆虫に変形させることが出来る。 自己強化特化型としては珍しく、 契約の副作用は寿命の低下しかない。 [関連項目] 新アトランティス帝国 ゴッフォーン・グラン クロイツェン・ママゴンネード エンペラー・ゴールド カイザー・ゴールド アクアマリン・クラブ ルビー・ハート エメラルド・スペード アメジスト・イーグル 夜調牙 百賭
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よく使うフレーズを事前にメモ帳などに登録しておくと進行がスムーズです。 ここでは、ユドナリウムのチャットパレットを例に紹介します。 よく使うコマンドを登録 ダイスチェック スキル スペル などは都度数値を参照する必要があるため、登録しておくと便利です。 登録例1 ユドナリウムのチャットパレットはキャラクター詳細画面のパラメータと紐づいています。 1d20 【生ダイス】 1d20+{STR}+{PRO} 【攻撃命中判定】 1d20+{INT}+{PRO} 【スペル命中判定】 {MELEE} 【ダメージ判定】 ------ セーヴ ------ 1d20+{STR} 【STRセーヴスロー】 など 登録例2 キャラクターのステータスを参照せずに、パレット内で変数を処理する場合。 1d20 【生ダイス】 1d20+{命中補正} 【攻撃命中判定】 1d20+{スペル補正} 【スペル命中判定】 {個数}d{ダイス}+{ダメージ補正} 【ダメージ判定】 //命中補正=5 //ダメージ補正=3 //スペル補正=5 //個数=2 //ダイス=6 解説2 命中補正=DEX or STR + 習熟ボーナス ダメージ補正=DEX or STR スペル補正=INT or WIS or CHA + 習熟ボーナス 個数=ダメージ判定時のダイス個数 ダイス=ダメージダイス
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道 壁 ジャンプゲート URLゲート パーツに共通する機能 背景パーツの種類と、それぞれの特徴を解説します。 道 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>>待ち時間指定 本来なら道に踏み込んだ瞬間に文章が表示されるが、 待ち時間を設定すると、文章の表示に「間」を持たせることができる。 数値で入力し、単位は0.1秒。 このパーツの他、同様の機能があるのは、物体パーツの「メッセージ」だけ。 表示メッセージ 物体パーツのメッセージと並ぶ、最も汎用性の高いパーツ。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 道という名前の通り、主人公も物体パーツも この背景の上を通り抜けることが出来る。 主人公が居ない場面を演出する際のテクニックとして、 「通り抜け可」の通常物体で主人公を隠し、 その下の「道」パーツで連続イベントを起こすというものがある。 なお、背景として使用するのは壁パーツでも可能だが、 待ち時間とサウンド機能がある分、道のほうが多機能。 壁 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 表示メッセージ 壁にぶつかった際に表示される。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 壁と言う名前の通り、主人公も物体パーツも通り抜け出来ない。 (主人公、物体共に壁の上から道の上に移動することは可能。) 表示メッセージを設定した「壁」と 文章を表示できない「物体パーツ」とを組み合わせることで、 物体パーツのメッセージが表示されているように装うことも出来る。 通常物体の下に壁を置く意味はあまりないが、 扉パーツやステータスパーツでは、 条件が満たされていない時にだけ壁に書かれているメッセージが表示されるため、 必要な条件などを示すのに有効。 しかし、条件を満たした際には背景パーツの書き換えも必要で、 忘れてしまうと通り抜けが出来ないので注意。 ジャンプゲート パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>ジャンプ先X座標、Y座標 座標の指定には絶対座標(例:X=16,Y=28、等)の他、 相対座標(例:X=+5,Y=-4)のような指定方法もあります。 相対座標は上手く設定できるとパーツの節約になるので、 いろいろ試してみると良いでしょう。 物体パーツにも同様の機能があるが、若干特性が異なる。 物体パーツ パーツにぶつかった時点でジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他の物体パーツ)は重ならない) プレイヤー座標に出現した場合、自動消滅。 背景パーツ パーツに踏み込んでジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他物体パーツ)が重なる) 物体パーツが通り抜けられる機能を活かすと、 「逃げるキャラを追いかけて落とし穴にはまる」などの描写が簡単に出来る。 URLゲート パーツ出現位置指定:× サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 固有機能>リンク先のURL URLを相対アドレス、または絶対アドレスで指定。 ランキングCGIなどのアドレスを指定すれば、 ゲーム内のデータを自動でそのまま送信することが出来る。 固有機能> URL TARGET BGMの変更などで、ターゲットにフレーム名を指定するほか、 一部のCGIにゲームのデータを送信する際にも必要。 物体パーツにも同様の機能を持つものがある。 同じポイントで自動的に繰り返し使用するなら背景を、 1回のみの使用や、プレイヤー任意での使用なら、 物体パーツを使うとユーザーに親切かも? メッセージ表示機能もパーツ出現機能もないので、 非常に限定的な用途しかないパーツ。 使わなくてもゲームに支障が出ることはないので、 HTMLなどの知識を得てから使うのがおススメ。 パーツに共通する機能 パーツ出現位置指定 1つのパーツで最大10パーツの書き換えが可能。 ストーリーを進めるのに最も重要な機能になる。 ただし、パーツ出現のタイミングに注意が必要なことがある。 サウンド番号 パーツに接触した際に効果音を鳴らす。 サウンドの編集や指定方法は別項で解説予定。
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開発一覧表 ~系 + ~系 = 開発後(~系) コンピューター CPU~ + CPU~ = 一段階上のCPU~ 武器 ナックル + ナックル = 一段階上のナックル ナックル + ビームナイフ = ビームガン ナックル + ビームガン = ビームナイフ ナックル + ミサイル = バルカン ビームナイフ + ナックル = ビームガン ビームナイフ + ビームナイフ = 一段階上のビームナイフ ビームガン + ナックル = ビームナイフ ビームガン + ビームガン = 一段階上のビームガン ビームガン + ミサイル = レーザー ミサイル + ナックル = バルカン ミサイル + ビームガン = レーザー ミサイル + ミサイル = 一段階上のミサイル レーザー + レーザー = 一段階上のレーザー バルカン + バルカン = 一段階上のバルカン ボディ ボディ + ボディ = 一段階上のボディ 推進器 レッグ + レッグ = 一段階上のレッグ レッグ + キャタピラー = ホバー ホバー + ホバー = 一段階上のホバー キャタピラー + レッグ = ホバー キャタピラー + キャタピラー = 一段階上のキャタピラー \ ナックル ビームナイフ ビームガン ミサイル レーザー バルカン ナックル ナックルUP ビームガン ビームナイフ バルカン × ビームナイフ ビームガン ビームナイフUP × × × ビームガン ビームナイフ × ビームガンUP レーザー × × ミサイル バルカン × レーザー ミサイルUP × × レーザー × × レーザーUP × バルカン × × × × × バルカンUP 全ての武器、推進器は1段階目から4段階目まで開発出来る。この「段階」を、ここでは「ランク」と呼ぶことにする。 (例、ビームガン系ランク2の武器はビームガンを開発したもの、すなわちビームガンの二段階目) 開発について 基本 あるレベル以上の2つのパーツを組み合わせ、新たな一つのパーツを作ることを「開発」と呼ぶ。 基本的に、「同種の武器同士」であれば1ランク上の武器に、「異種の武器同士」であれば別の武器になる。 ランクによって、開発に必要なレベルが違う。 ・ランク1→レベル3以上で開発可能 ・ランク2→レベル5 ・ランク3→レベル7 ・ランク4→レベル9 パーツリスト CPU・武器・推進器名 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 CPU系 CPU8 CPU16 CPU32 CPU64 ナックル系 ナックル ナックル2 ナックル改 ヘビーナックル ビームガン系 ビームガン ビームライフル バスタービーム メガバスター ミサイル系 ミサイル ランチャー ポッド ハチノス ビームナイフ系 ビームナイフ ビームソード カタナ ドラゴンキラー バルカン系 バルカン バルカン2 バルカン改 ビッグバルカン レーザー系 レーザー レーザー2 レーザー改 メガレーザー砲 レッグ系 レッグ レッグ2 レッグ改 ヘビーレッグ キャタピラー系 キャタピラー キャタピラー2 タンク エレファント ホバー系 ホバー スカート スカート2 トリケラトプス ボディ系 ボディ アーマー アーマー2 ヘビーアーマー オプション オプション ロングホーン = ヘビーナックル + メガバスター エンジェル = ヘビーナックル + ドラゴンキラー デビル = CPU64 + ヘビーレッグ ゴット = エンジェル + デビル 基本 オプションとは、装備することで様々な効果を発揮するおまけ的パーツであり、本ゲームの隠し要素となっている。 効果 ロングホーン 頭部へのダメージ軽減 エンジェル 反重力(機体が軽くなる) デビル 慣性制御(方向転換、加速が速くなる) ゴッド 反重力+慣性制御(同レベルでの効果はエンジェル、デビルより下) レベルを上げることで効果が上昇する。 ※オプションは認定試験に合格しないと開発できない。